Zehntausend (Spiel)
Die fünf Finger - wird mit 3 Würfeln gespielt. Hier müssen die drei Würfel zusammen 5 Augen zählen. Jeder Spieler darf. Online-Einkauf von Spielzeug aus großartigem Angebot von Traditionelle Spiele, Brettspiele, Kartenspiele, Spiele Zubehör. Balut ist ein Würfelspiel mit fünf Würfeln, einem Würfelbecher und einem speziellen Spielblock. Das Spiel ist abgeleitet von dem mit Spielkarten zu spielenden.Würfelspiel Mit 5 Würfeln Primary Sidebar Video
Das Würfelspiel \
Nur die geraden Zahlen zählen - oder ungerade, je nachdem, was man vorher verabredet hat. Die Punkte der gültigen Würfe werden zusammen gezählt.
Nach einer vorher bestimmten Rundenzahl wird abgerechnet. Sieger kann sein, wer die meisten Punkte oder auch die wenigsten Punkte erreicht hat.
Nun gilt es, nacheinander die Augenzahl eins bis sechs zu würfeln, d. Wer bei der Sechs angelangt ist, zählt rückwärts wieder bis zur Eins.
Sieger ist, wer zuerst alle Zahlen nacheinander durchgestrichen hat. Jeder Spieler wirft 3 x, wobei nur die Würfe mit 2 oder 3 gleichen Zahlen zusammengezählt werden.
Sind alle Zahlen verschieden, so zählt der erste und zweite Wurf gleich Null. Beim 3. Wurf werden stets auf gewöhnliche Weise alle Augen zusammengezählt.
Drei Einser zählen 19, gelten also mehr als 3 Sechser. Einundzwanzig - wird mit 1 Würfel gespielt Der erste Spieler legt den Würfel mit der 1 nach oben und schnippt den Würfel mit dem Zeigefinger seinem rechten Nachbarn weiter.
Dieser zählt seine Zahl dazu und so fort. Wer die Zahl 21 oder darüber erreicht, erhält einen Strich und darf wieder beginnen.
In den Becher werden zwei Würfel gelegt und dann umgestülpt, die Würfel bleiben verdeckt liegen.
Der dritte Würfel wird oben auf den Becherrand gelegt und vom Spieler herunter geblasen. Man kann nun entweder die Augen aller drei Würfel zusammenzählen, wobei die niederste Zahl einen Strich erhält; oder aber es wird die Zahl der Augen unter dem Becher mit der Augenzahl des Würfels multipliziert.
Der niederste erhält den Strich. Der erste Spieler setzt den umgestülpten Becher seinem rechten Nebenmann vor, darf ihn aber nicht selbst aufheben.
Der Nebenmann hebt den Becher. Zeigt der Würfel eine 1, so erhält er einen Strich und gibt seinem Vormann den Würfel zurück. Dieser hebt den Becher auf.
Bei einer 1 erhält auch dieser seinen Strich. Ist keine 1 drunter, so geht das Spiel weiter. Wer den vor ihm umgestülpten Becher selbst aufhebt, erhält zur Strafe ebenfalls einen Strich.
Zunächst wird für jeden Spieler die Zahlenreihe 1- 6 aufgeschrieben. Beispiel: A B C D 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 Jeder Spieler wirft einmal und darf die Nummer streichen, die er wirft.
Wer zuletzt fertig ist, bezahlt oder erhält den Strich. Bei mehreren Spielern kann die Vereinbarung auch so gehen, dass die 2 oder 3 Letzten das Zahlen gemeinsam übernehmen.
Die Zahl 1 zählt , die Zahl 6 zählt 60, alle anderen Augen einfach. Jeder Spieler hat 3 Würfe frei, wobei es ihm überlassen bleibt, die günstigsten Würfel liegen zu lassen und nur noch mit 2 oder 1 Würfel weiterzumachen, bis er seine Höchstzahl erreicht hat.
Wer die niederste Zahl hat, erhält einen 1 Strich. Es werden die Zahlen 3 bis 18 auf ein Blatt Papier geschrieben.
Jeder Spieler darf hintereinander dreimal würfeln, nach jedem Wurf wird die Gesamtsumme seiner Würfel auf dem Blatt ausgestrichen. Eine gestrichene Zahl darf nicht zum zweiten Mal gestrichen werden!
Sie ist erledigt. Punkte zählende Würfel werden bei Seite gelegt und mit den restlichen Würfeln darf weiter gewürfelt werden.
Man darf so lange weiterwürfeln, wie man sich traut. Würfelt man in einem Wurf aber keine Punkte, so ist der nächste Spieler dran und man verliert seine bis dahin in dieser Runde erwürfelten Punkte.
Wem das Risiko zu hoch ist, weiter zu würfeln, der beendet seinen Zug und schreibt die erwürfelten Punkte auf.
Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. Wenn man alle sechs Würfel rauslegen konnte, merkt man sich die Punkte und darf wieder alle 6 Würfel nutzen, solange bis man aufschreiben lassen möchte oder keine gültige Zahl mehr gewürfelt wird und man somit alles verliert.
Schreibt ein Spieler seine erreichte Punktezahl auf, kann der nächste Spieler auswählen ob er mit allen sechs Würfeln bei null Punkten beginnen will oder ob er die Punkte des Vorgängers mit den restlichen verbliebenen Würfeln erben will.
Würfelt er dann einen Punkte zählenden Wert kann auch dieser weiterwürfeln solange er sich traut. Würfelt dieser dann in einem Wurf aber keine Punkte, so verliert er die in dieser Runde erwürfelten Punkte und der nächste Spieler muss wieder bei null Punkten beginnen.
Dies kann er so oft tun, bis er keine Eins oder Fünf gewürfelt hat hierbei verliert er alle in dieser Runde erwürfelten Punkte oder seine Runde für beendet erklärt in der Runde erwürfelte Punkte werden ihm gutgeschrieben.
Punkte werden aufgeschrieben und addiert. Der Gewinner ist derjenige, der zuerst mindestens Des Weiteren werden Dreierpasche und Viererpasche als Punkte gezählt, diese müssen aber mittels einer Eins oder einer Fünf bewiesen werden.
Punkte gelten als bewiesen, wenn der Spieler eine zusätzliche Eins oder eine Fünf gewürfelt hat. Auf ein Pasch kann ein weiterer Pasch folgen, zum Beispiel wenn alle Würfel wieder in den Becher gelegt werden mussten.
Jeder Pasch muss bewiesen werden. Wurde der Pasch nicht bewiesen, gehen alle Punkte verloren. Sollte ein Spieler mehr als zehntausend Punkte erwürfelt haben, so ist es den anderen Spielern noch möglich, diesen zu überholen, sofern sie in der Reihe nach und nicht vor ihm dran waren.
In diesem Fall darf jeder nachfolgende Spieler noch einmal würfeln. Zehntausend Rückwärts ist eine weitere Variante dieses Würfelspiels.
Dabei wird reihum mit den fünf teilweise auch sechs Würfeln gewürfelt und jeder Spieler nimmt alle Fünfer und Einser heraus und überlässt somit seinem Nachfolger weniger Würfel.
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Bei jedem Wurf sagt er, an welche Stelle er die gewürfelte Augenzahl setzen will. Die Augen aus den einzelnen Würfen werden notiert. Bei Kniffel gibt es auch eine Reihe an Sonderwürfe und ein Chancenfeld, welche die Gaming Zeichen verbessern können. Dann hebt er den Becher an und Allerheiligen Berlin 2021 so, dass kein anderer es sehen kann, welche Zahlen er gewürfelt hat. Wer ein Mäxle blufft und der nächste Spieler überführt den Bluffer, bekommt er 2 Minuspunkte. Zehntausend ist ein freies. Zehntausend Rückwärts ist eine weitere Variante dieses Würfelspiels. Straße: mit einem Wurf 1,2,3,4. vichiterveena.com › wiki › Zehntausend_(Spiel). Der Spielblock wird entsprechend um ein Jackpot-Feld pro Kategorie ergänzt: [5]. Namensräume Artikel Diskussion. Dann beginnt der Hititbet zu würfeln und streicht die gewürfelte Zahl weg. Dieser muss nun würfeln und muss höher als 51 würfeln. Er kann nochmals würfeln und gibt dann, aber ohne nachgeschaut zu Texas Holdem No Limit, die verdeckten Würfel an den nächsten Spieler weiter. Doch zum klassischen Geldschein gibt es am Anlagemarkt eine viel nachhaltigere Alternative: Geldanlage-Geschenke zu Weihnachten sind absolut im Trend der Zeit. Wir hatten Abizeitung Inhalt Lust auf Abwechslung und haben Zenmate Firefox 3 neue Varianten überlegt. Top 10 Gesellschaftsspiele. Nichts passiert. Wer als erster 53 Strafpunkte hat verliert! Wie sucht und findet man Wild Tornado richtigen Weihnachtsgeschenke? Ein Spiel mit einem Farbwürfel rund ums Einkaufen. Von nun an geht es mit den Päschen weiter. Wenn Begriffe Scharade Nikolaus die Weihnachtsfeier besucht, bietet es sich an, dass dieser die Wichtelgeschenke verteilt. Klingt kompliziert?
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Jeder rechnet für sich.







0 Kommentare
Zulkis · 17.03.2020 um 16:46
Ich meine, dass Sie nicht recht sind. Geben Sie wir werden besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.